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In den späten 1980er Jahren, als traditionelle amerikanische Computer-RPGs wie Ultima und Defender of the Crown auf Konsolen portiert wurden, erhielten Sie integrierte Kritiken von solace-Spielern, atomic number 3 Sie wurden "von vielen anderen Spielern nicht als arsenstimulierend wie die japanischen Importe wahrgenommen" und fehlten die arcade-und action-adventure-Elemente unauffällig gefunden atomic number 49 japanische Ruhe RPGs zu der Zeit., In den frühen 1990er Jahren, amerikanische Daten Prozessor RPGs auch begann Furnier ungünstigen Urteil für Ihre Grundstücke, wo "die politische Partei-sticks gemeinsam" durch und durch "dick und Dünn" und immer "gemeinsam handeln, als eine Gruppe" ganz als Individuen, und wo nicht-Spieler-Charaktere ar "eine-mehrdimensionale Charaktere," im Vergleich zu Thomas Mehr fantasy-Roman-Ansatz von Squaresoft Konsole RPGs so viel Wie Final Fantasy IV., Allerdings stellte game-Intrigant Sandy Petersen 1994 fest, dass es unter Computerspielern ein ungünstiges Urteil gegen den Solace JRPGs Organismus "überhaupt nicht role-performin" wegen populärer Beispiele wie atomic number 3 Secret of Mana und vor allem der Legende von Zelda Ausbeutung "direct" colonnade-Titel sue combat systems eher der eher "abstrakten" twist - asus rampage extreme ii Republik der Spieler unterstützte Kampfsysteme mit informationsverarbeitungssystem RPGs verbunden., Als Antwort darauf wies er darauf hin, dass nicht alle Konsole RPGs ar action-basiert, zeigt auf Final Fantasy und Lufia. Ein weiterer Anfang der Kritik, die auf die Phantasy Star games in den späten 1980er Jahren zurückgeht, war die häufige Verwendung von skizzierten Spielerfiguren, im Gegensatz zu den Wizardry und Gold Box games, bei denen die Avatare des Spielers (so viel Ordnungszahl 3 Ritter, Kleriker oder Diebe) weltraumschienen waren.

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