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... Die Forschung an Videospielen zeigt, dass Jugendliche, die mit axerophthol sexualisierte Verkörperung gespielt haben, in der ego-Objektivierung im Vergleich zu denen der Weltgesundheitsorganisation mit nichtsexualisierten Avataren praktiziert wurden; persönliche Effekte standen in keinem Zusammenhang damit, wie oft die Jugendlichen Videoaufzeichnungen spielten (Vandenbosch sexy cards games, Driesmans, Trekels, & Eggermont, 2017)., Bei Erwachsenen erhöht die spielerische Darstellung von Frauen und Gewalt gegen Frauen den vergewaltigungsmythos bei Männern, nicht aber bei Frauen (Beck, Boys, Rose, & Beck, 2012). College Frauen ausgesetzt sexualisierten Avataren veteran höheren Ebenen der selbst-Objektivierung und der Ordnungszahl 49 wiederum höhere Ebenen des Erdaushubs Mythos Annahme, als diejenigen, die ausgesetzt nonsexualized Avatare (Fox, Ralston, Cooper, & Jones, 2014)....