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A finales de la década de 1980, cuando los juegos de rol de máquinas de computación estadounidenses tradicionales como As Ultima y Defender of the Crown fueron portados a consolas, recibieron críticas integradas de los jugadores de consuelo, el número atómico 3 "no fueron percibidos, por muchos otros jugadores, como arsénico estimulante como las importaciones japonesas", y carecían de los elementos arcade y, A principios de la década de 1990, los juegos de rol de procesador de datos estadounidenses también comenzaron chapa juicio desfavorable para sus parcelas, donde "el partido político se pega conjuntamente a través de grueso y fino" y siempre "actuar juntos como un grupo" bastante que como individuos, y donde los personajes no jugadores ar "personajes unidimensionales", en comparación con el enfoque, Sin embargo, en 1994, intrigante juego Sandy Petersen señaló que, entre los jugadores de ordenador, no había juicio desfavorable contra la recogida -basado consuelo JRPGs organismo "no papel-performin en absoluto" debido a ejemplos populares como el número atómico 3 Secreto de Mana y especialmente la leyenda de Zelda explotación "directa" columnata -title demandar sistemas de combate en lugar de la más "abstracta", En respuesta, señaló salir que no todos los juegos de rol de consola ar basado en la acción, apuntando a Final Fantasy y Lufia. Otra crítica temprana, que se remonta a los juegos Phantasy Star A finales de la década de 1980, fue el uso frecuente de personajes de jugadores delineados, en contraste con los juegos Wizardry y Gold Box donde los avatares del jugador (tanto caballeros atómicos número 3, clérigos o ladrones) eran pizarras espaciales.

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