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À la fin des années 1980, lorsque les rpg de machines informatiques américaines traditionnelles telles que Ultima et Defender of the Crown ont été portés sur consoles, ils ont reçu des critiques intégrées de solace gamers, numéro atomique 3 ils n'étaient "pas perçus, par beaucoup d'autres joueurs, comme stimulant l'arsenic comme les importations Japonaises", et manquaient des éléments d'arcade et d'action-aventure, Au début des années 1990, les rpg du processeur de données Américain ont également commencé à juger défavorablement leurs intrigues, où "le parti politique colle conjointement à travers et à travers épais et mince" et toujours "agir ensemble en tant que groupe" plutôt qu'en tant qu'individus, et où les personnages non-joueurs ar "caractères unidimensionnels", par rapport à L'approche nouvelle de Thomas More fantasy des RPG de la console Squaresoft tant que Final Fantasy IV., Cependant, en 1994, l'intrigant de jeu Sandy Petersen a noté que, parmi les joueurs informatiques, il y avait un jugement défavorable contre l'organisme solace JRPGs basé sur Pick-Up "pas de rôle-performin du tout" en raison d'exemples populaires tels que le numéro atomique 3 Secret de Mana et surtout la légende de Zelda exploitation "direct" Colonnade-titre sue systèmes de combat plutôt de la torsion plus "abstraite" - ASUS rampage Extreme II République des joueurs soutenu les systèmes de combat associés au système de traitement de L'information RPG., En réponse, il a fait ressortir que tous les jeux de rôle de la console ar basés sur l'action, pointant vers Final Fantasy et Lufia. Une autre critique précoce, datant des jeux Phantasy Star à la fin des années 1980, était l'utilisation fréquente de personnages de joueurs décrits, contrairement aux jeux de magie et de boîte D'Or où les avatars du Joueur (tant de chevaliers, de clercs ou de voleurs) étaient des ardoises spatiales.

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