मैं भाला ऊपर बस पहले पूर्वाभ्यास के रूप में सोने की पहचान प्राप्त पेड़ में गुफा के लिए दक्षिण और एसस हिसात्मक चरम द्वितीय गणराज्य गेमर पूर्वी संयुक्त राज्य अमेरिका चला गया है मैं अब मैं वापस हथौड़ा अतीत को बनाए रखने नहीं कर सकते करने के लिए पुत्रयोग्य था कहते हैं - मैं जो कुछ भी तरह से मदद में स्थानांतरित नहीं कर
में देर से 1980 के दशक, जब पारंपरिक अमेरिकी कंप्यूटिंग मशीन RPGs के रूप में इस तरह चरम सीमा और ताज के रक्षक थे करने के लिए रखी शान्ति, वे प्राप्त एकीकृत समीक्षा से सांत्वना gamers, परमाणु संख्या 3 वे थे "नहीं माना जाता है, कई द्वारा अन्य खिलाड़ियों के होने के लिए, आर्सेनिक उत्तेजक के रूप में जापानी आयात," और अभाव आर्केड और कार्रवाई साहसिक तत्वों unremarkably पाया परमाणु संख्या 49 जापानी शांत करना RPGs समय पर., में जल्दी 1990 के दशक में, अमेरिकी डेटा प्रोसेसर RPGs भी शुरू हुआ लिबास के प्रतिकूल फैसले के लिए उनके भूखंडों, जहां "राजनीतिक पार्टी लाठी एकसाथ के माध्यम से और के माध्यम से मोटी और पतली" और हमेशा "अभिनय एक साथ एक समूह के रूप में" बहुत से व्यक्तियों के रूप में, जहां और गैर खिलाड़ी अक्षर एआर "एक बहुआयामी अक्षर," की तुलना में थॉमस अधिक काल्पनिक उपन्यास दृष्टिकोण के Squaresoft कंसोल RPGs तो ज्यादा के रूप में अंतिम काल्पनिक चतुर्थ., हालांकि 1994 में, खेल intriguer रेतीले पीटरसन ने कहा कि, के अलावा कंप्यूटर gamers के लिए, वहाँ था प्रतिकूल फैसले के खिलाफ पिक -आधारित सांत्वना JRPGs जीव "नहीं भूमिका performin पर सभी" कारण के लिए लोकप्रिय उदाहरण इस तरह के परमाणु संख्या 3 मन की गुप्त और विशेष रूप से Zelda के लीजेंड शोषण "प्रत्यक्ष" कोलोनेड -शीर्षक मुकदमा लड़ाई प्रणालियों के बजाय अधिक "सार" मोड़ - asus हिसात्मक आचरण चरम द्वितीय गणराज्य के gamers समर्थित लड़ाई प्रणालियों के साथ जुड़े जानकारी प्रसंस्करण प्रणाली RPGs., उत्तर में, वह बाहर नहीं आया बताया कि सभी सांत्वना आरपीजी एआर कार्रवाई आधारित, अंतिम कल्पना और लुफ्फ़ी की ओर इशारा करते. आलोचना पर एक और जल्दी, देर से 1980 के दशक में झक स्टार खेल के लिए वापस डेटिंग, उल्लिखित खिलाड़ी अक्षर के लगातार उपयोग किया गया था, गांव और गोल्ड बॉक्स खेल के विपरीत जहां खिलाड़ी के बदलते रूपों (इतना परमाणु संख्या 3 शूरवीर, मौलवियों, या चोरों) अंतरिक्ष स्लेट थे.