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No final da década de 1980, quando a norte-Americana tradicional de computação máquina de Rpg, tais Como a Ultima e Defensor da Coroa foram portado para consoles, eles receberam integrado comentários de consolo jogadores, número atômico 3 eles foram "não percebida, por muitos outro dos jogadores, para ser arsénio estimulante como o Japonês importações," e não tinham o arcade e ação-aventura elementos unremarkably encontrados número atômico 49 Japonês acalmar RPGs na época., No início da década de 1990, o Americano processador de dados, os Jogadores também começou a faceta julgamento desfavorável para seus lotes de terra, onde "o partido político varas conjuntamente, através de e através de grossas e finas" e sempre "agir em conjunto como um grupo" muito do que como indivíduos, e onde as personagens não-jogáveis ar "one-multidimensional caracteres," em comparação com o Thomas Mais novela de fantasia abordagem da Squaresoft console RPGs tanto Como Final Fantasy IV., No entanto, em 1994, o jogo intriguer Sandy Petersen observou que, entre os gamers, não era desfavorável sentença contra pickup-com base consolo JRPGs organismo "não de função-realizar, em todos os" devido a exemplos populares, tais número atômico 3 Secret of Mana e, especialmente, A Lenda de Zelda exploração "direto" colonnade-título sue sistemas de combate, ao invés do mais "abstrato" twist - asus rampage extreme ii republic of gamers suportados sistemas de combate associados com o sistema de processamento de informações RPGs., Em resposta, ele apontou que nem todos os consoles RPGs ar baseados em ação, apontando para a Fantasia Final e Lufia. Outro início da crítica, que remonta aos jogos Phantasy Star no final da década de 1980, foi o uso frequente de personagens delineados, em contraste com os jogos de feitiçaria e Caixa De Ouro, onde os avatares do jogador (tantos cavaleiros número atômico 3, clérigos, ou ladrões) eram slates espaciais.

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