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在20世纪80年代后期,当传统的美国计算机Rpg游戏如Ultima和Defender of The Crown被移植到游戏机时,他们收到了来自solace gamers的综合评论,原子序数3他们"被许多其他玩, 在20世纪90年代初期,美国数据处理器Rpg游戏也开始对他们的情节进行不利的判断,其中"政党通过和通过厚重和薄弱的共同支持",总是"作为一个团体一起行动",而不是作为个人,非玩家角色ar"一个多维角色",与Squaresoft控制台Rpg游戏的Thomas More幻想小说方法相比,最终幻想IV。, 然而,在1994年,游戏阴谋家桑迪*彼得森指出,在计算机游戏玩家中,有不利的判断,对皮卡为基础的安慰Jrpg生物"不是角色-performin在所有"由于流行的例子,如原子序, 在回答中,他指出,并不是所有的控制台Rpg游戏都以ar动作为基础,指向最终幻想和Lufia。 另一个早期的批评,可以追溯到20世纪80年代末的梦幻之星游戏,是经常使用概述的玩家角色,而不是巫术和金盒游戏,玩家的头像(如此多的原子序数3骑士,神职人员或盗贼)是太空石板。

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